И все же, ограничил системой - выше ученика подняться трудно, так как это пойдет в ущерб многому другому. К тому же, магический дар - это все же особенность того или иного субъекта, поэтому поместил в особенности и за сам по себе дар придется потратить еще очки особенностей.
Чтобы не было проблем со Сноходцем, нужно еще дополнительно "раскошелиться". На магию ущерба и подавно.
Шандер
Согласен с вами, что много магов - всегда УГ.
Собственно, на более подробном примере, всем кто сможет прокомментировать привожу:
Уровень развития навыков.
Значение навыков могут колебаться в пределах от единицы до шести, со следующими значениями:
1 - персонаж имеет некоторое представление о том, как это делается.
2 - ученик. Персонаж достаточно хорошо продвинулся в изучении, но нестандартные задачи, скорее всего, поставят его в тупик.
3 - способный. Средний уровень развития навыка. Персонаж еще не профессионал, но достаточно хорошо разбирается в данной области.
4 - профессионал. Персонаж хорошо изучил этот навык.
5 - мастер. Персонаж является великолепным профессионалом в этой области. Потраченные усилия дают о себе знать, и персонаж может справиться практически с любой задачей.
6 - легендарный Мастер. О таких людях менестрели слагают баллады. Это уникумы, один на многие тысячи. Он может в своей области всё, или почти всё.
Что касается магических навыков - складываются из суммы (как остальные из других сумм) ментальных атрибутов.
Ментальные атрибуты:
Все они вместе образуют то, что принято, в общем, называть интеллектом.
Знание - количественный атрибут для мыслительных задач. Знание - это ментальный аналог физической силы.
Мышление - показывает на качественный уровень интеллекта. Мало иметь знание - необходимо обладать достаточной остротой ума, чтобы придумать, как это знание применить. Мышление - это ментальный аналог физической ловкости.
Мудрость - показывает на сопротивляемость персонажа ментальным проблемам. Влияет на адекватность оценки как собственных умственных возможностей, так и окружающего мира. Является умственным аналогом выносливости.
Так вот. Что если сделать относительно жестко - например навыки магические не есть сумма... А - сумма, делящаяся на определенное значение, с округлением в меньшую сторону. есть 11 очков... делим на 6. Получаем на уровне некоторого представления. Чтобы получить двоечку, нужно ограбить другие группы навыков, что не есть гуд для тех групп.
Но т.к... предположим что некоторые группы игроку безразличны и он переносит очки 1 к 2 в магию... То есть все равно еще и ограничение особенностями. Я понимаю что упор на литературный отыгрыш и все такое, но нельзя же допустим - отыграть то что сам по себе дар у тебя есть...или что у тебя от рождения обостренный слух. Как уже писал изначально 5 очков на все особенности. Сделать так, что маг. дар стоит 4 очка. Тогда в остальном игрок в минусе и толком больше ничего не приобретет.
Чтобы владеть Магией Ущерба - дополнительно еще тратить 4 очка... а это уже 8.. Больше положительного игрок не возьмет и еше бридется уравновешивать отрицательными особенностями.
Проблема Сноходца - раскошелит еще на 1 очко к особенность с Узами.
Ну и конечно - навыки на старте ограничены 4кой. Если сравнивать с рангами, то даже теоретически - персонаж не поднимется выше 2 ранга.
Думаю, таких созданных ограничений и трудностей будет достаточно, чтобы воспрепятствовать "магической магии".
Хотелось бы услышать мнение всех моих критиков, ежели вам не трудно.
Отредактировано Roan (2010-08-09 06:08:52)