Ролевые миры — сообщество любителей ролевых игр

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Квест или сценарий?

Сообщений 1 страница 30 из 32

1

Самый простенький сюжетик, слепленный из двух, предложенных выше.

Для начала...
• Берем всех свободных игроков в необходимом колличестве (конечно же тех, которые согласны учавствовать). Даем им новые роли. Вот ты будешь за такого-то играть, он человек, жаждующий разбогатеть, а тебе даем важного эльфа, которому не везет с финансами и т.д.
• Собираем их путем отыгрыша ими же самими в общественном месте типа таверны или гостиницы.
• Один из них по сути является ГМом и тем игроком, который и собрал всех. У него, допустим, карта или знания в голове о неком сокровище, спрятанном в глубине спящего вулкана, где бродят демоны огня и прочая хрень. Этот перс рассказывает о своем плане. Все они договариваются о встрече на следующий день возле ворот, к примеру.
• За ночь с одним из игроков случается несчастье - в него вселяется дух демона, который погиб, пытаясь найти эти сокровища. И демон этот хочет все же овладеть ими.

В общем, вот все, что надо для простенького квеста. На оригинальность не тянет, но для интересной игры, думаю сойдет.

ЗЫ: Главное увлечь народ, заставить его думать и писать, а остальное пойдет само по себе гладко, если Гмы смогут поддержать игру до самого конца, а конец может быть и совсем неожиданным :)

Отредактировано SpitFire (2009-10-03 19:53:34)

0

2

Просмотрев несколько форумов ролевых игр, я задалась вопросом, что админы ролевых понимают под словом "Квест".
На некоторых играх в темах под названием "Квесты" можно обнаружить какой-то заранее написанный сценарий. К примеру такой "квест" я встретила в одной из ролевых по Гарри Поттеру: "Все ученики приехали в школу. Обсуждают новости и прибытие" (краткий пересказ).
Однако квест - дословно переводится как "поиск" (чего-л.), то есть это задание, ребус, загадка, которую нужно отгадать, выполнить (собрать подсказки, чтобы найти разгадку).
Так давайте разберемся, что же все-таки такое Квест и как правильно его написать.
- Квест должен иметь сюжет, предысторию. Эту историю игроки могут прочитать как на форуме, так и попытаться добыть ее самостоятельно он неигровых персонажей, задавая наводящие вопросы. Это усложнит задачу и подстегнет интерес.
- В конце каждого квеста должна быть награда, но маленькие бонусы могут доставаться игрокам и в процессе его разгадывания. Это могут быть как подсказки, так и какие-нибудь предметы, спомощью которых они смогут приблизиться к разгадке.
- Квест не должен быть слишком простым, либо слишком сложным. Он не должен ставить игроков в тупик. Всегда должна быть какая-то зацепка, которая позволит двигаться дальше, развивать действие.
Предлагаю обсудить здесь эту тему. Какие виды квестов вы используете на своих ролевых играх? И еще следует отметить длительность разгадывания квеста. Как быстро они проходят в игре? Стоит ли запускать одновременно несколько квестов?

0

3

Исходя из названий, сценарий должен отличаться от квеста пошаговой прописанностью каждого действия для каждого персонажа. А квест - это "пойди туда не знаю туда, принеси то, не знаю что". То есть, свобода действий в рамках посыла-незнамо-куда.
Тут уж сам квестоплет решает, исходя из своих убеждений о правильном квесте, предоставлять ли игроку ту или иную степень свободы.

А вообще все уже написано до нас. Вот клевая статья:

http://courier.yaweb.ru/page/216-kvest_ … edyat.html

0

4

не, ну в этой статье далеко не всё.
начать хотябы с того - зачем вообще нужны квесты?

изначально это был способ игры. т.е. в играх не было сюжета как такового и чтоб как то обусловить игровой процесс игрокам давали задание. когда они его выполняли давали следующее... и т.д.
поскольку игрокам надо было как то зарабатывать деньги и преобретать предметы (а в случае игровых систем ещё иопыт получать на прокачку) то за квест понятное дело давали деньги/предмет/опыт в любых сочетаниях.
надо сказать что пошло это от средневековых и фентезийных ролёвок, т.к. симулятор жизни кузнеца или крестьянина был малоинтересен, а регулярная армия не пользовалась спросом. дело в том что герои-одиночки как бы не имели жалования, ну и поскольку начинал игрок часто зелёным новичком, то опять же раскачка...

вобщем квесты нужны не всегда и не везде и в последнее время часто встречаются в неявном виде.

также квесты бывают "глобальные" и "локальные" в первом случае это может быть цель всей игры, во втором поход в магазин или перевод старушки через дорогу.
т.е. в целом квест это конечно задание или цель, но определённой стандартной формы у него нет, равно как он не является обязательным для многих типов игр.

Код:
если например брать ролевую "один среди звёзд" то там как такового квеста нет, но если поискать его можно найти:
1) глобальный: отработать на станции 5 лет
2) локальные - каждый день выполнять определённую работу.

0

5

Пф, стоит различать что такое квест для мастера и что такое квест для игрока. Для игрока он действительно может выглядеть как задание, хотя один мой знакомый ДМ говорил, "если можно выделить квест в игровом процессе - это плохой квест". Но рассмотрим ситуацию, когда игрок получил квест. Да, он не знает куда идти, что делать, у него есть полунамеки. А мастер? Тоже не знает? Нет конечно, мастер знает и конечную цель и проблемы с которыми столкнуться игроки по ходу выполнения квеста.
И вообще, что такое сценарий в игре? Это когда мастер ненавязчиво подталкивает игроков намеками, полунамеками, какими-то действиями неписей в необходимую сторону.
Для меня сценарий это книга, а квест глава в этой книге.

0

6

Шандер написал(а):

хотя один мой знакомый ДМ говорил, "если можно выделить квест в игровом процессе - это плохой квест".

Каким по-твоему должен быть хороший квест?

0

7

Ненавязчивым, не слишком заметным. Мы же жизнь отыгрываем, так пусть случится обычная ситуация, в которой будет небольшая зацепка, потом еще одна и из них сложится мотивация и даст стимул для дальнейших действий. Но это в идеале и в основном для активного мастеринга. Для всех остальных ересей наподобие пассивного как раз нужны эти дурацкие объявления, что стартует новый квест, объявляется набор туда то. Тьфу, чушь. Напоминает не слишком качественную компьютерную РПГ.

0

8

По-моему на все случаи жизни одного идеального вида квестов не бывает. Многое зависит от концепта, жанра, устройства ролевой игры. Все-таки разница между игрой по Наруто и историчкой по Цусимскому сражению, скажем,  - колоссальная. Если игра по своей сути максимально приближена к реальности, то описанный тобой плавно вплетающийся в сюжетное повествование квест - то, что доктор приписал.
Но если это игра по Наруто, которая сама по себе замешана на анимешном файтинге, где из серии в серию герои ищут приключения на задницы, то куда более уместными будут квесты в стиле побочных в копьютерных РПГ: приходит чувак к доске с объявлениями - и набирает себе пачку приключений на задницу.

Отредактировано Джонни (2010-05-31 13:12:59)

0

9

Джонни
Ну не скажи, я не слишком разбираюсь в онеме, но и там можно придумать оригинальное, даже в игре направленной на файтинг. И поиск какой-нибудь и детективную историю, придумать можно много, все зависит от Дма, который строит игровой процесс.

0

10

Ты не принимаешь во внимание количество участников форума. На популярных ролевых по Наруто бывает свыше 600 активных игроков. Активный мастеринг в таких условиях возможен, только если на каждых десяти игроков - по меньшей мере - надейтся на одному Мастеру игры.
Это получается, что на форуме по Наруто нужно держать не менее 60 Мастеров. Цифра нереальная.

Кстати сказать, придумать что-то оригинальное можно независимо от типа мастеринга. ;)

Отредактировано Джонни (2010-05-31 13:21:42)

0

11

Как можно придумать что-то оригинальное в такое ереси, как пассивный мастеринг. Я знаю как проходят квесты там, вывешивается объявление, толпы игроков ломятся в эту темку, чтобы радостно оставить заявку и пофигу, что они были в разных концах игрового мира и вообще фиг знает откуда узнали про вот это самое, что описано в квесте. Но все ломятся. Потом параа игроков начинает метагеймит, остальные идут за ними и вуаля квест пройден. Ересь.
600 и все отписываются каждый день? да там максимум человек 60 играет, остальные флудорастничают.

0

12

Короче говоря, ты против пассивного мастеринга по религиозным соображениям? ;))

Дело в том, что придумать можно оригинальное и в этих условияй - абы фантазии хватило. ;)

0

13

Вот еще, я правоверный ктулхуист, мне все пофегу. А вообще я сторонник активного мастеринга, тогда и вопросов на счет различий сценария или квеста для игроков возникать не будут. Они будут возникать у мастера.

0

14

Да я ж пошутила, не фыркай. Мир, жвачка, Ктулху фхтагн. ;)

Расскажи, если не трудно, подробнее в чем будет различие между сценарием и квестов с позиции мастера?

0

15

Ну что такое сценарий? Это когда у мастера есть план и он по этому плану ведет игроков. И вообще нет никаких различий между квестом и сценарием, потому что квест эта тоже самое. Просто у квеста может быть жестко рельсовый сценарий, где мастер четко ведет игроков к поставленной цели, а может быть довольно свободный сюжет, где прописанный только основные пункты, а дальше воля игроков.

0

16

Ясно. Я тоже это именно так и понимаю. Выше написала что-то подобное.

Хочется узнать альтернативное мнение. Кто не согласен?

0

17

А у нас с начала жизни форума был пассивный мастеринг. Персонажики ходили куда хотели, сами делали себе развитие сюжета и развлекались самостоятельно. Потом мы решили вводить квесты, чтобы разнообразить игру, сделать ее интереснее. Придумали загадки, стали давать им подсказки, а они никак не могут переучиться и продолжают играть в том же ритме. В общем из-за этого квесты очень долго отыгрываются.
Придумали мы тут в игре Гарри Поттер загадку с волшебным ключом. Одному персонажу этот ключ подкинули, он его взял и ходит с ним, а разгадывать его загадку не собирается и какую дверь он открывает, его не интересует.))) Слишком увлечены все отыгрышем учебного процесса и отношений друг с другом. Даже не знаю, что здесь лучше предпринять.

0

18

Джонни написал(а):

Хочется узнать альтернативное мнение. Кто не согласен?

Сценарий, это действие расписанное по ролям. А у квеста всегда должна быть загадка, которую нужно разгадать и получить за это приз/награду.

0

19

Квест предполагает только опорные точки. Например цель всего квеста героя Штукеншнайдера: найти кольцо Дурика Четырнадцатого. А у тебя есть только телефон Кармелиты, которая об этом что-то знает. Задача мастера - сделать так, чтоб игрок дошел до Кармелиты, а та его послала к Альфонсо, который был оруженосцем Дурика, тот пошлет игрока к Рюрику - любовнику Дурика, а с тем надо будет подраться, чтоб получить кольцо покойного. А уж в сколько трактиров по пути занесет нашего Штукеншнайдера, сколько раз он подерется с другими героями, как его побьют, ограбят и изнасилуют - личное дело игроков, и мастер в это лезть не должен.
А вот когда на форуме расписано то, что игроки должны делать, и это не имеет отношения к квесту - то есть и без этого квест можно пройти, то это уже сценарий, то есть ограничение свободы. Мне б не понравилось, если б мне сказали, пойди-ка ты выпей с Кассандром, потом влюбись в Лютиэнь-Желтофиоль, посмотри на звезды, после чего сходи-ка ты наконец к Кармелите. Мой перс, и мне решать, с кем пить, а кого бить.

+2

20

Gremlin
Согласна! Мне кажется, так удобней играть, когда задано только несколько точек, а линии между ними проводишь сам. Как в геометрии)

0

21

Назрел вопрос. А вам больше нравится разгадывать квесты или самому быть мастером?

0

22

scary написал(а):

Назрел вопрос. А вам больше нравится разгадывать квесты или самому быть мастером?

Разгадывать квесты? Я любил разгадывать с детства, но быть мастером - скорее мое призвание... Быть мастером я просто обожаю))))
Началось все очень давно, когда я ещё не знал про существование форумных ролевых, ночью у костра в походах было скучно и мы с моим другом придумывали мир вдвоем по схеме: Он игрок - Я игра.

То-есть я просто словами описывал ситуацию.
"Вы очнулись в глухом лесу, на вас одето то-то и то-то, вы нечего не помните, у вас есть ножик бла бла бла бла"..
Он отвечал:
"Встаю осматриваюсь, прислушиваюсь, нет ли неподалеку реки и тому подобное"
Исходя из его действий я простаивал следующюю ситуацию.

Надо заметить, что в отличие от форумных игр, ролевая игра в реальном мире словами в сотни раз динамичнее, что не удивительно))))
За неделю похода мы по ночам таким Макаром придумали целые хроники "хранители судьбы" со своим сюжетом и полностью дееспособным фэнтези-миром, и если бы не наша лень, мы бы даже книгу на эту тему написали.

Я наверно из числа тех ущербных людей, кто начинал с мастера, а не с игрока ^^ Так что для полноты ощущений мне пришлось годик побыть игроком в ролке своего друга, да и в своей игре, отыгрывать не только квесты пользователей но и своего игрока водить на квесты.

Ну а теперь собственно о сути. Сценарий он и в африке сценарий.. все знают систему и просто отыгрывают её. Скажу сразу - такую игру я считаю скучной, не могу играть а уж тем более вести. Считаю это тратой времени. Драйв и Эмоции, которых нам так не хватает, прут именно в тот момент, когда мы проходим действительно интересный сюжет, который нам не известен.

Открывать несколько квестов одновременно - это нормально! Квест обычно закреплен именно за одним или несколькими игроками, как бы остальным нет дела до этого дела. Именно исходя из соображений о проходящих квест персонажах нужно делать сам квест. Предыстория, общая линия и прочее, разумеется должна быть продумана. Игрокам же это знать не обязательно, все может раскрываться постепенно. А может в принципе и в конце, как в знакомом жанре, когда весь квест сражаешься с злодеем, а на самом дело он оказался добряком, который пошел на определенные жертвы, чтобы сдержать ещё большее зло.
Игрок конечно должен думать, а зацепки должны быть, но без ИМПРОВИЗАЦИИ невозможно сделать интересный квест для игрока. Даже если вы продумали древо квеста с 20 различными концовками, это все равно будет предсказуемо и топорно. Менять правила игры - по ходу игры, для ФРПГ это нормально. Это позволит вам ускорить/удлинить квест в зависимости от ситуации и интереса игрока. Мастер должен думать, а когда в игре идут несколько квестов, надо думать об общем игровом сюжете, те, или иные части которого освещает квест. В конце концов по договоренности, мастера могут свои квесты пересечь. Чем больше нестандарщины - тем лучше для игроков и для мастеров интереснее, но в целом задумка квеста это скелет а сам квест это чистой воды импровизация. Если вы не можете придумывать интересные обстаятельства по ходу дела или постоянно бояните сами себя - вы не мастер)))

0

23

Калид, мне тоже в некотором роде знакома такая "словесная игра".))))) Хотя играть в ролевые я начинала с игрока, а не с мастера. Но смысл игры и сам процесс мне были заранее известны.)))

А я вообще не понимаю смысла писать сценарий. Неужели есть такие ленивые игроки, которые даже не знают о чем писать?)) О_о!

Кстати еще хотелось бы поговорить об организации квестов. У нас на ролке принято их "подсовывать" игрокам неожиданно. Например, идет себе персонаж, ничего не подозревает, а тут ему раз и какое-нибудь событие, с которого начинается квест. Ну а дальше клубок раскручивается в зависимости от его действий. То есть он даже не в курсе, какая цель его в конце ждет.
А на некоторых других ролевых я видела, что принято заранее "заказывать квесты", и еще их цель сообщать... целые темы создаются, где описываются будущие квесты, что и как, зачем и почему.
А как у вас принято организовывать квесты и как вы считаете, лучше действовать неожиданно или заранее договариваться о том, что Вася, Петя и Миша будут играть в таком-то квесте под названием "Убей дракона", а Лена и Катя в квесте "Спаси принца"?

0

24

scary написал(а):

неужели есть такие ленивые игроки, которые даже не знают о чем писать?)) О_о!

Обычно это "бегунки" и есть... Они когда видят, что нечего не происходит им лень придумывать и проще зарегаться в другой игре.
Хотя на самом деле написание сценариев их не задержит. Так им лень придумывать, а этак им лень играть.

scary написал(а):

А как у вас принято организовывать квесты и как вы считаете, лучше действовать неожиданно или заранее договариваться о том, что Вася, Петя и Миша будут играть в таком-то квесте под названием "Убей дракона", а Лена и Катя в квесте "Спаси принца"?

Суть в том, что у нас возможны оба варианта. Обычно игрок отписывается в теме, мол "хочу играть квест" ну и зачисляем его в квест, который он проходит.
Но существует конечно и шанс "случайного" появления в квесте, который может выползти, как из официально зарегестрированного квеста, как продолжение сюжета, после того как тот квест уже закончен, или как обычное случайной обстаятельство сюжета..
Кароче говоря, надо быть умным администратором, и смотреть кто действительно хочет и может играть, а в квесте не зареган, того и подгружать случайностями)

0

25

Калид, а как лучше-то?)) Как интереснее?))

0

26

scary
Вот мне сложно сказать.. Думаю разницы нет, все зависит лишь от мастерства ГМ-а.
Квест он и в африке квест, как бы он не начинался, с предупреждением, или нет. Может быть только факт самого начала квеста будет вызывать эмоции разного рода, но на сам квест это не влияет.
Была у нас участница, Суанна её ник, она зарегестрировалась в 1 квесте, а второй свалился ей на голову случайно, вместе с амулетом, который ей дали паладины, которых она встретила по ходу первого квеста.
По ней сложно было сказать, что к какому-то из этих квестов она проявляла больше интереса. К обоим равноправно.

0

27

Калид написал(а):

Суть в том, что у нас возможны оба варианта. Обычно игрок отписывается в теме, мол "хочу играть квест" ну и зачисляем его в квест, который он проходит.

Вот на нашей предыдущей ролевой, Гмы обычно давали квесты сами. Обычно это были не сказать, чтобы длинные сюжетные линии. Более глобальные квесты записывали в Гм разделе указывая что будет в тех или иных вариантах, чтобы все шло не по шаблону. Но это не прижилось среди нас, и создавать сценарии перестали. И все также Гмы выдавали квесты сами, без просьб игроков.
Тема где игроки могли попросить квест конечно существовала, в «Организации игры», но с небольшим отличием. Данный раздел, то есть тема в том разделе использовалась Гмами, где они создавались глобальные квесты, с коротким описанием, какие по стилю написания и отыгрышу игроки нужны, желательные персонажи... И любой желающий мог там записаться. Так что игроки у нас квесты никогда не просили, а если и просили то делали небольшие намеки в отписях, что бывало крайне редко.
Насчет вопроса, что лучше квест или сценарий, я думаю лучше квест. Гм конечно имеет представление о том, что он дал игроку, но куда лучше, если у него появилась идея с не ясным еще концом. Тогда получится, что игрок отписывает в зависимости от ситуации, и гм уже реагируя на его отпись продолжает сюжет. Как мне кажется, в этом случае игра будет напоминать двух стороннюю. Потому, что играть и игроку интересно, и Гм не зная конца выдумывает, на ходу дополняя квест интересными задумками и изюминками.
А если использовать сценарий, то все будет идти по накатанной, и тогда интереса такого уже не будет...

0

28

Фаргус написал(а):

Потому, что играть и игроку интересно, и Гм не зная конца выдумывает, на ходу дополняя квест интересными задумками и изюминками.

Главное в таких случаях, чтобы ГМ оказался действительно ГМом, а не пародией на него, которая паникует, как только что-то пошло не по плану)
Настоящий ГМ получает удовольствие от непредсказуемости игры)
Поддерживаю.

Хотя в целом все равно считаю, что необходимость существования темы с просьбами о квесте нужна. Многие новенькие игроки квестов боятся и не понимают, если он внезапно на них свалился, а если на других будут сваливаться квесты а на них нет, то они посчитают себя обделенными и могут убежать... Лично я новичков бросать считаю паскудством. Нас, ролевых игроков, к сожалению и без того в интернете очень мало(. Конечно можно все объяснить так, но гораздо понятнее когда есть форма регистрации в квест + время экономим.

Отредактировано Antimag (2011-02-15 15:19:47)

0

29

хочу придумать городской квест!!! помогитеее sooos

0

30

на какую тему ?

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно